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ボードゲーム製作初心者さん向け・オープンテストプレイ会の最強の使い方

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この記事は、 「ボードゲーム楽しい!これから作ってみたい!」 「1個作ってみたしゲムマにも出てみたが、まだまだ作っていきたい!」 といった、ボドゲ製作初心者さんで、「オープンテストプレイ会って何するところなの?」「テスプ会、知ってるんだけど参加するのが怖い。。。」くらいのデザイナー・クリエイターの皆さんに向けた記事です。   この記事を読んだら、テストプレイ会というイベントは、気軽に参加していいもので、参加すればいいことたくさんで、ぜひ参加したくなるはずです。そうなってくれたらいいなと思いながら書いています。 これが最強の使い方 ズバリ、自作ゲームを 持ち込まない! 参加者・製作者と仲良くなるために使おう! テストプレイ会とは? 試作中のゲームをみんなでテストする会。 まだ完成してないゲームを他人に遊んでもらうことで、遊べるのか?本当に楽しいのか?作ったら買ってくれそうか?等々、様々な反応や情報を得ることが目的です。 ゲームをいっぱい作っていっぱい世に出しているクリエイターほど、テストプレイ会によく参加していると思います。 重要:自作ゲームを持ち込む必要は、ない!(実は プレイだけする人を、どのイベントも大歓迎!(のはず なぜなら、ゲームを作る=持ち込む人の方が基本的に多いので、プレイヤーは足りなくなりがち。プレイヤーが多ければ多いほど卓が多く立てられるので、結果テスト回数が増え、クリエイター側の満足度が上がります。 そして、なぜ私が持ち込まない参加が最強と考えるかというと、、、 ゲームを持ち込まずにテスプ会に参加するのを推す理由 その1:クリエイターと仲良くなって、いろんな経験談が聞ける テスプ終わったら打ち上げで飲み会・お食事会、よくあります。色々とお話を聞いてみましょう。 テスプ会以外でそんな機会はなかなか無い、と思いますがどうでしょう?先輩や製作仲間が近くにいると、創作意欲が湧いてきます。みんな創作秘話を持ってるものです。 その2:テスプ会に持ち込むべきゲームの完成度がわかる テスプ会に尻込みしてる人、自分のゲームを遊んでもらうことに気後れしてしまう人、いると思います。そういう人こそ、まずは自作ゲームは持ち込まずに参加しましょう。 そうすれば、世のクリエイターさんたちがどの程度のゲームをテスプ会に持ち込んでいるのかを知ることができます。「このくらいの...

論考:同人ゲーム製作におけるフォアシュピアクションやゲムマの試遊等での最善の方法について

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テストプレイ会を長く継続している天岩庵の店主として、ボドゲクリエイターの皆さんを観察していて思ったことを少々。 というかこの前フォアシュピ参加レポを書きながら、レポの中身に入れるもんじゃないよなーと思ってメモっておいた部分。を寝かせて膨らませたもの。 サークルのみなさん、フォアシュピアクションで高順位取りたい!って思いませんでした?? フォアシュピアクションとは? 2024年春のフォアシュピールから (試験的に) 始まったもので、元ネタはドイツ・エッセンのエッセンシュピールでやってるやつ。 イベント参加者が、会場で遊んだゲームに対し投票し、平均点とかを計算し定時に貼り出す、というもの。 これを大試遊会であるフォアシュピールで真似てやってみた、というもの。主催側の想いは「展示ゲームが多すぎるが故に、遊べなかったものの中に面白いものがあったかもしれない。当日遊べなかったけど周りが面白いって言ってたゲームを知るきっかけになればいいな。」です! ここで投票を多く高く集めることができたら、本番(ゲムマ)でも注目&購入間違いなし!それに、単純に「面白い!」ってみんなに言ってもらえるのはうれしいよね!! 実際、今回のフォアシュピアクションで1位になったゲームは、私の観測範囲においては意外なものだったようですし、なかなか効果はあったのではないかと。 そこで、今日は「フォアシュピアクションで高順位に入るためにはどうしたらいいか?」について論考してみようと思います(唐突 なぜそんなことを? デザイナーでもない氷鏡が論考するのかって? 無駄では? 違うんです。 これから書くことは、お店でテスプ会を長らく続けていたり、ゲムマを歩いて回ってる中で、結構考えていたことではあるんです。脳内を文章化しておきたいと思ったんです。 今回、それはフォアシュピアクションでも同じことだなって感じまして。まぁ前置きはここまで。論考開始。 まずは、仕組みを理解しよう フォアシュピアクションそのものを観察してみましょう。スタッフ参加はしましたけど、この辺りにはノータッチですので、以下は事実に基づかない推測です。他の投票システムならこうしている、というものを列挙しただけです。 おさらいするまで...

ボドゲカフェ経営目線で選ぶオススメボドゲ

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宇宙たのしい。Starfield楽しいです。気を抜くと朝6時まで遊んでて、それから昼まで寝る、みたいに堕落してます。これではいかん。 ブログ更新も(前もって断っていた通り)滞っております。でも放置しすぎもいかんと思って、今日は頑張ります。 本日のネタは、おすすめボドゲ!それも、単に面白いっていうだけでなく、ボドゲカフェ経営目線で選んだおすすめボドゲです。 こういう時、具体的なタイトルを教えて欲しがる方が多い、というか、タイトルだけ書いてる記事が多いような印象を勝手に持ってますが、私の場合それは違う。 経営的にはこういう目線で選ぶべきだよね?っていう評価軸の方が、伝えたいポイントです。 では、まずは評価軸の要点まとめ、行ってみましょう。 この続きはcodocで購読

営業編:寄贈ボドゲの取り扱い

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春ですねぇ。あったかいのはいいことです。暑いのも寒いのも嫌です。 さて、そろそろゲームマーケットが近づいてきたというのもあるので、今日はこのネタを書こうと思う。 今回は、ちょっと思うところがありまして、結構タブーなネタにぶっ込んでいきますので、ご理解くださいませー。 なぜボドゲを寄贈するの? 特に同人・インディーズでボドゲを作ってる方を中心に、お世話になったから、あるいは宣伝目的でお店に置いてもらって露出を高めたい、といった思いでボドゲカフェにボードゲームをプレゼントすることがあります。 または、自分で作ってないけど、このボドゲ面白いよ!って大手出版社のを贈るケースもありますよね。ちょいちょい見かけます。 後者のケースなら、特に問題にはならないかと思いますが、問題は前者、同人でゲームを寄贈するケースです。 お店としては、無料でボドゲが増えるんだから、いいことでしょ?なんで拒否するんですか。 いいえ、悪いことがあります。それも、複数。 ボドゲの寄贈を、受け取る側の気持ち どんなプレゼントも、受け取る側の気持ちを考えることが大事ですよね。うんうん。 贈られた側は、そのボドゲをどうするのか、考えてみましょう。 まず、店主やスタッフが「面白い!」と思ってくれたら、個人的に遊ぶでしょう。お店でお客さんに提供するでしょう。 遊んで、提供されて、面白かったら、次第に評判を得るでしょう。そのゲームはきっと成功します。 つまり、初手でボドゲカフェスタッフ各位に「面白い!」と思ってもらえるよう、努力をしないと、寄贈の目的は果たされません。面白いと思ってもらえないゲームを送りつけただけです。これは誰も喜びません。 その努力、してますか?一緒にお手紙を添える程度で、ほんとに大丈夫? (その点、大手から出る作品は、面白いと誰かが思ったからこそ大金をかけて出版されている、という点は疑い無いので、クリアしています) 実際、天岩庵にも、のべ10件以上、無言でゲームだけ郵便で送りつけたサークル・団体がおりましたが、大体が面白くなさそうでしたね。 ボドゲカフェは宣伝塔になるか? まず、そもそも論です。 そのゲームをただ店頭に置くだけで宣伝になるなら、ボドゲカフェに置かな...

インスト論本論:意識するべき流れ(付論:ルルブ直読みインストの是非)

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インスト論、今日は第3回、インストの流れについての考察になります。わかりやすいインストのためには、 受け手の属性に合っていること が必要であることは前回書きましたが、全部受け手の責任なわけはなく、わかりやすくする共通のコツは当然あるのだよ、と思っています。 ・・・なんかいつになく真面目な書き出しだなw もうちょい砕けた感じにしたい。が、今日は内容的にどうも固くなってしまうな。 第1回の「序論:お金をもらってインストするということ」は こちら 、第2回「フレーバーvs.システム」のは こちら 。前回が11月下旬だったので、2ヶ月ぶりですか。 今この記事を書いてるテンションで、序論を読み直すと、随分とハイテンションだな私。 この続きはcodocで購読

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